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INNOVACIÓN A TRAVÉS DEL JUEGO

La incorporación de PlaSA Colombia en un proyecto educativo de la Pontificia Universidad Javeriana (Cali) fue diseñada para llevar la investigación y los datos a un entorno educativo interactivo. Esta iniciativa comenzó como parte de actividades del ecosistema “Conservación en Acción”, dentro del proyecto “Javeriana Biodiversa”, que abarca temas de sostenibilidad y biodiversidad. La innovación surgió al transformar los datos complejos que aloja PlaSA Colombia en actividades de aprendizaje significativas mediante juegos interactivos y tableros digitales.

Estos juegos fueron diseñados en colaboración con el Laboratorio de Economía Aplicada (LEA) y el Centro de Juegos de la universidad. Los estudiantes participaron en actividades como el análisis de los costos mínimos de una dieta saludable y el impacto ambiental del transporte de alimentos. En lugar de simples presentaciones o carteles, los estudiantes y visitantes interactuaban con pantallas táctiles y simulaciones. Por ejemplo, uno de los juegos tenía una variedad de platos típicos de Colombia que se debía desagrupar y calcular después cómo el transporte de alimentos impacta el medio ambiente. El otro juego ilustró la dificultad de acceso a dietas saludables para ciertos hogares en Cali, teniendo un grupo familiar de padres, hijos y adulto mayor, diferenciados por edades y el valor en pesos del costo de sus dietas. El impacto fue inmediato y profundo, generando reacciones de sorpresa, preocupación y, sobre todo, reflexión en los estudiantes que visitaron las instalaciones durante las dos semanas que duró la COP16.

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